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Post by tamannatk on Apr 2, 2024 4:54:36 GMT
年來,關於閱讀障礙的常識已經取得了長足的進步:許多兒童在日常生活中遇到的困難,過去被歸咎於懶惰,現在越來越多地被正確地識別為這種疾病的可能症狀。然而,要做到這一點,父母需要高度敏感,或者必須等到孩子達到學齡,那時更容易識別特定的學習障礙(DSA)。理想的情況是儘早診斷,而不會讓小孩承受不必要的壓力:這可能嗎?是的,這個問題的答案在於電子遊戲,而發明它的歐洲挑戰始於米蘭國際黑客馬拉松#Playseriously,該活動於 11 月 12 日星期六在米蘭數字週日曆中舉行,在 phygital:在 Discord 上在線,線下位於米蘭創意產業培訓學院SAE 總部,地址:via Trentacoste, 14。 掌舵者是該計畫科學委員會協調員、SAE 研究所教 澳洲 電話號碼 師和研究員Alessandra Micalizzi 。 「遊戲是聚會的理想場所,即使是心理教育性質的。因此,我們的想法是更仔細地研究應用遊戲的世界,即具有教育目的的遊戲,推動我們的學生探索遊戲世界的所有領域。” DSA:義大利局勢 特定的學習障礙,如閱讀障礙、拼字障礙、書寫障礙和計算障礙,在我國已被第 1 號法律認可。 170/2010:預計學校有責任與學生家屬協商,採取最適當的干預措施來識別疑似病例。據該部稱,2020 年,義大利接受 DSA 的學生人數達到 3.2%,這一數字在十年內增加了兩倍。然而,在英語國家,這一比例上升至 17%,其中男性更多。 包容性和心理教育電玩遊戲 因此,在米蘭黑客馬拉松期間,開發者、心理學家、遊戲設計師和遊戲藝術家相互挑戰,分享他們的技能,創造一款非侵入性和包容性的應用遊戲,用於篩選學齡前兒童( 5至7歲)的閱讀障礙。 黑客松2 1 5 所大學加入了該項目,由米蘭SAE 研究所推動並由CEI Initiative 共同資助,CEI Initiative 是一項針對東南歐地區國家的歐洲資助計劃,例如貝爾格萊德SAE 研究所(塞爾維亞)、Babes-Bolyai 大學(羅馬尼亞) 、班加盧卡大學(波士尼亞和黑塞哥維那)、克內戈爾大學(黑山)和塞格德大學(匈牙利)。這些實體也加入了 Play-Ability(第一個透過電玩遊戲和遊戲處理社會心理領域研究和開發計畫的義大利協會)、Hogrefe(一家義大利國際出版社,出版專門用於篩檢和診斷的測試)。 DSA 領域和AIRIPA(代表治療閱讀障礙的心理學家的意大利協會)。 Hackaton 的想法是如何誕生的 「近年來,我們已經開始在內部發展這個想法,但我們不得不遇到與資金和時間表相關的困難,」Alessandra Micalizzi 解釋道。 「然而,由於有機會參與招標,我們能夠開闢新的途徑,也讓國際合作夥伴參與這項具有非常寶貴目的的創造性挑戰」。 超過一百名參與者,被分成大約十五個小組。 12 月,由 Petar Mavrodiev(SAE 研究所)、Fabio Viola 和 Giuseppe Virgilio 組成的評審團宣布了三個獲獎項目,分別由 Bombetta、Fluffy 和 Douch Space Adventure 團隊開發,現已可以開發。
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